##### BASIC SETTINGS ##### # 게임 내 효과음을 켜고, 외부 사운드팩을 적용합니다. sound_on = true sound_pack += https://osp.nemelex.cards/build/latest.zip:["init.txt"] one_SDL_sound_channel = true sound_fade_time = 0.5 # 언어 번역 (실험적 옵션, 완전한 한글 지원은 없음) translation_language = ko ##### TRAINING & COMBAT ##### # 스킬 자동 분배를 끄고 수동으로 설정할 수 있게 합니다. default_manual_training = true # 휴식 시 HP와 MP가 둘 다 꽉 찰 때까지 기다리게 합니다. rest_wait_both = true # HP가 50% 이하일 때 경고를 띄웁니다. hp_warning = 50 # travel_delay: auto-explore, auto-travel 속도 조절 (-1 = 즉시) travel_delay = -1 # --More-- 메시지가 나오면 자동으로 넘깁니다. show_more = false # 죽기 직전이나 위험한 상황에서 강제 경고 메시지를 띄웁니다. force_more_message += LOW HITPOINT WARNING force_more_message += You are about to die ##### AUTOPICKUP ##### # 기본 자동줍기 대상: 금화($), 포션(?), 스크롤(!), 완드/, 장신구("+) autopickup = $?!+"/ # autopickup_exceptions의 축약어(alias)를 만들어 둡니다. ae := autopickup_exceptions # 예외 처리: 줍지 않을 아이템을 지정합니다. ae += # 독 다트 (쿠라레) → 위험하니 자동 줍기 해제 ae += # 던지는 그물 → 무게만 차지, 자동 줍기 해제 ##### INTERFACE & QUALITY OF LIFE ##### # 몹 이름이 빨간색일 때(위험할 때) 더 눈에 띄게 표시 # (이건 기본 설정이 잘 돼있지만 강조 옵션도 가능) # 이동 관련: 안전하지 않은 이동은 확인창 띄우기 confirm_butcher = true # 시체 해체 시 확인 easy_quit_item_prompts = true # 아이템 버리기 시 확인 # HP/MP 게이지를 색상으로 표시 hp_colour = green:70, yellow:50, red:25 mp_colour = cyan:70, yellow:50, red:25 ##### TRAVEL / AUTOEXPLORE ##### # 자동 탐험 시 위험 몹 있으면 중단 runrest_stop_message += monster comes into view # 독 상태, 출혈 상태에서는 자동 휴식 중단 runrest_stop_message += You are poisoned runrest_stop_message += bleeding # 아이템 발견 시 자동 탐험 중단 runrest_stop_message += Found ##### MISC ##### # 시작할 때 자동으로 인벤토리, 능력창을 보여주는 설정도 가능 # (입문자는 혼란스러울 수 있으니 주석 처리) # show_inventory_on_start = true # show_skills_on_start = true