#메세지가 너무 많이 떴을 때 강제로 more 띄우지 않게 함 show_more = false #게임 시작부터 스킬 경험치 투자를 메뉴얼로 설정 default_manual_training = true #폰트를 Consolas로 바꿈 tile_font_crt_family = Consolas tile_font_stat_family = Consolas tile_font_msg_family = Consolas tile_font_lbl_family = Consolas #그물, 쿠라레, 다투라 던지기 전 확인 autoinscribe += throwing net:!f autoinscribe += curare:!f autoinscribe += datura:!f #위험도를 노란색, 빨간색만 표시 tile_show_threat_levels = tough nasty #애니메이션 속도 빠르게(기본값=600) view_delay = 600 #그물, 쿠라레 자동으로 주움 autopickup_exceptions += (atropa|dispersal) #전혀 쓸모 없는 아이템은 줍지 않도록 함 autopickup_exceptions ^= >useless_item # Auto Pickup n Auto Skill Open { add_autopickup_func(function(it, name) local class = it.class(true) local armour_slots = {cloak="Cloak", helmet="Helmet", gloves="Gloves", boots="Boots", body="Armour", shield="Shield"} if (class == "armour") then if it.is_useless then return false end sub_type = it.subtype() equipped_item = items.equipped_at(armour_slots[sub_type]) if (sub_type == "cloak") or (sub_type == "helmet") or (sub_type == "gloves") or (sub_type == "boots") then if not equipped_item then return true else return it.artefact or it.branded or it.ego end end if (sub_type == "body") then return false end if (sub_type == "shield") then if equipped_item then return it.artefact or it.branded or it.ego end end end end) local need_skills_opened = true function ready() if you.turns() == 0 and need_skills_opened then need_skills_opened = false crawl.sendkeys("m") end end } translation_language = ko sound_on = true sound_pack += https://osp.nemelex.cards/build/latest.zip:["init.txt"] one_SDL_sound_channel = true sound_fade_time = 0.5 sound_volume = 0.15 travel_delay = 5 explore_delay = 5 show_travel_trail = false